표 13 블렌디드 러닝 수업의 효과 단위: 명(%)

구분 전혀 그렇지 않다 그렇지 않다 보통이다 그렇다 매우 그렇다 전체 평균 표준 편차
(가) 블렌디드 러닝은 학생들의 흥미와 동기를 유발하는 데 효과적이다. 2 (0.3%) 24 (3.5%) 170 (24.6%) 378 (54.8%) 116 (16.8%) 690 (100.0%) 3.84 .75
(나) 블렌디드 러닝은 학생 수준에 맞는 수업을 진행하는 데 효과적이다. 5 (0.7%) 41 (5.9%) 251 (36.4%) 297 (43.0%) 96 (13.9%) 690 (100.0%) 3.63 .82
(다) 블렌디드 러닝은 학생들에게 학습 내용을 충분히 이해시키는 데 효과적이다. 6 (0.9%) 48 (7.0%) 220 (31.9%) 326 (47.2%) 90 (13.0%) 690 (100.0%) 3.65 .83
(라) 블렌디드 러닝은 교과에서 익혀야 할 기능과 태도의 함양에 효과적이다. 6 (0.9%) 60 (8.7%) 243 (35.2%) 297 (43.0%) 84 (12.2%) 690 (100.0%) 3.57 .85
(마) 블렌디드 러닝은 학생들이 자기주도적으로 학습을 계획하고 수행하는 데 도움이 된다. 8 (1.2%) 35 (5.1%) 214 (31.0%) 321 (46.5%) 112 (16.2%) 690 (100.0%) 3.72 .84
(바) 블렌디드 러닝은 학생들이 서로 소통하고 상호 작용을 하는 데 효과적이다. 11 (1.6%) 54 (7.8%) 218 (31.6%) 297 (43.0%) 110 (15.9%) 690 (100.0%) 3.64 .90
(사) 블렌디드 러닝은 개별 학생의 학습 과정 및 결과에 대한 피드백을 하는 데 도움이 된다. 6 (0.9%) 43 (6.2%) 201 (29.1%) 330 (47.8%) 110 (15.9%) 690 (100.0%) 3.72 .84
(아) 블렌디드 러닝에서는 학생들의 일상생활과 관련이 높은 내용을 다룰 수 있다. 6 (0.9% 37 (5.4%) 217 (31.4%) 325 (47.1%) 105 (15.2%) 690 (100.0%) 3.70 .82