표 1 블렌디드 러닝 수업에 영향을 미치는 요인

구 분 학습 영향 요인
권유진 외(2021) 원격수업 협업 역량, 원격수업 성찰 경험, 디지털 역량, 원격 수업 전문성과 자신감, 긴급 상황 인식과 민감성
박성익 외(2007) (온라인) 접근 용이성 (오프라인) 학문적 열정, 내용 전문성, 학습자와의 사회적 상호 작용
박주현 외(2021) 상호 작용(학습자-교수자)
손미, 정현희(2007) 학습설계의문제, 상호 작용의 어려움, 화면설계의 문제
조은순(2020) 교과학습 지도, 콘텐츠 내용 및 설계 지식, 학생 생활 지도, 학급 관리, 시스템 관리
UNESCO(2020) 원격 학습에 필요한 모든 학년과 모든 교과의 콘텐츠 제공, 원격 학습 시 필요한 학습 관리, 적절한 피드백 제공 및 평가
홍선주 외(2021) 맞춤형 설계, 상호 작용 설계, 학습에 대한 안내 및 지원. 진단과 평가, 피드백과 교수·학습 개선, 학습 환경 관리, 학생 학습 관리, 수업 혁신
홍성연, 유연재(2020) 효과적 수업전략, 교수-학생 상호 작용
경기도교육청(2020) 배움의 촉진, 학습경험 설계, 멘토링, 교육과정의 자율성
Rasheed et al.(2020) 기술 리터러시 및 역량, 블렌디드 러닝에 대한 믿음