표 5 디지털 스토리텔링에 대한 태도 문항 구성 및 신뢰도

영역 내용 Cronbach’s α
스토리텔 링에 대한 태도 (10문항) 1. 나는 스토리텔링에 관심이 많은 편이다. .97
2. 나는 스토리를 듣는 데에 관심이 많은 편이다.
3. 나는 스토리를 말하는 데에 관심이 많은 편이다.
4. 나는 활동 시간 중에 스토리텔링을 사용하는 것을 좋아하거나, 좋아할 것 같다.
5. 나는 활동 시간 중에 아이들이 자신의 스토리를 이야기하는 것을 듣는 것을 좋게 생각하고, 즐긴다.
6. 나는 스토리를 이야기하는 것을 즐긴다.
7. 나는 스토리를 위한 시놉시스(스토리의 주제 등 간략히 적은 줄거리)를 쓰는 것을 즐긴다.
8. 나는 스토리에 관한 교실 활동을 즐긴다.
9. 전체적으로 스토리텔링을 활동 시간에 활용하는 것은 나에게 즐거운 일이다.
10. 스토리는 어른들보다는 보육·교육 측면에서 특히 더 좋다고 생각한다.
디지털 테크놀로지를 활용한 스토리텔 링에 대한 태도 (6문항) 11. 디지털 테크놀로지(동영상이나 PPT 등)를 활용하여 디지털 스토리텔링을 만들어서, 수업에 활용된다면, 나는 스토리에 보다 집중하게 하는 데에 도움이 될 것 같다. .97
12. 디지털 테크놀로지(동영상이나 PPT 등)를 활용하여 디지털 스토리텔링을 만들어서, 활동 시간에 활용된다면, 나는 스토리를 보다 잘 이해할 것 같다.
13. 디지털 테크놀로지(동영상이나 PPT 등)를 활용하여 디지털 스토리텔링을 만들어서, 활동 시간에 활용된다면, 나는 스토리에 포함된 글이나 그림에 더욱 집중할 것 같다.
14. 디지털 테크놀로지(동영상이나 PPT 등)를 활용하여 디지털 스토리텔링을 만들어서, 활동 시간에 활용된다면, 나는 스토리를 더욱 잘 기억할 것 같다.
15. 디지털 테크놀로지(동영상이나 PPT 등)를 활용하여 디지털 스토리텔링을 만들어서, 활동 시간에 활용된다면, 나는 스토리에 해당되는 내용에 보다 관심이 많아질 것 같다.
16. 디지털 스토리텔링 작품을 만들기 위한 감성적 콘텐츠는 나의 학습이나 교수활동에 도움이 될 것 같다.
디지털 스토리 텔링 학습효과에 대한 인식 (5문항) 17. 스토리텔링을 위해 멀티미디어를 활용하여 사운드를 입히거나, 내레이션을 넣어서 디지털 스토리텔링을 만드는 것은 나의 학습이나 교수활동에 도움이 될 것 같다. .95
18. 스토리텔링을 위해 멀티미디어를 활용하여 사운드를 입히거나, 내레이션을 넣어서 디지털 스토리텔링을 만드는 것을 나도 한번 해보고 싶다.
19. 다른 동료 교사들과 디지털 테크놀로지(동영상이나 PPT 등)를 활용하여 디지털 스토리텔링 작품을 만들어 보는 것은 나에게 흥미로운 작업이 될 수 있을 것 같다.
20. 다른 동료 교사들과 디지털 테크놀로지(동영상이나 PPT 등)를 활용하여 디지털 스토리텔링 작품을 만들어 보는 것은 협동심이나 팀워크를 기르는 데 도움이 될 것 같다.
21. 디지털 테크놀로지(동영상이나 PPT 등)를 활용하여 학습내용을 개인적인 스토리로 바꾸어서 디지털 스토리텔링 작품을 만들어본다면 나의 학습이나 교수활동에 도움이 될 것 같다.
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